Verändere die Welt!

Lasst uns die Welt verändern.

Es gibt drei Wege wie wir helfen können: Wir können etwas erfinden, etwas verbessern und andere überzeugen!

Schau dir zuerst die Animation über junge „Change-Maker*innen“ an.  Sie sind Erfinderinnen und Erfinder, die mit ihren Ideen die Welt besser machen.

Wir alle müssen unsere kreativen Superkräfte einsetzen, um die gobalen Ziele der Vereinten Nationen zu erreichen. In dem wir uns darauf konzentrieren die Probleme in der eigenen Umgebung zu lösen, können wir schon viel erreichen.  

Welches Problem möchtest du lösen?

Verwende folgendes Ideenblatt, beantworte die Fragen und erstelle eine Skizze deiner Gedanken.

WILMA Handbuch © 2018 Tamara Hammer, Gabriele Hampson und Steven Marx is licensed under CC BY-SA 4.0

Nun befindest du dich schon im sogenannten Design Thinking Prozess, dem Erfinderkreislauf von WILMA.

Versuche anschließend, deine Zeichnung in einen Prototypen zu verwandeln.

Herausforderung gefunden? Idee im Kopf? Aber wie weiter?  
Wir haben einen kleinen Leitfaden erstellt, der dir hilft, mit deiner Idee in wenigen Schritten einen ersten Prototypen zu bauen. Die WILMA Tüftelbausteine unterstützen dich dabei.  
Hier gehts weiter!

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Die WILMA Tüftelbausteine befinden sich aktuell in der Beta-Phase. Das heißt, dass wir noch im Aufbau sind und Funktionen noch nicht fehlerfrei laufen oder Texte möglicherweise nicht richtig sind.

Bitte habt Verständnis dafür und helft mit, indem ihr Feedback gebt!